Les expériences de jeu multijoueur dans les titres de FromSoftware ont toujours suscité des réactions mitigées. Avec Elden Ring Nightreign, le studio a choisi de s’aventurer vers un format roguelite coopératif, mais cela suffira-t-il à corriger les lacunes historiques de sa formule multijoueur ?
Elden Ring Nightreign : une approche audacieuse du multijoueur
Le multijoueur dans les jeux développés par FromSoftware n’a souvent pas su répondre aux attentes des joueurs. Elden Ring Nightreign, en tant que nouvel ajout à l’univers d’Elden Ring, est présenté comme un essai ambitieux pour remodeler cette expérience. Contrairement aux titres précédents qui se concentraient principalement sur le solo, cette extension met l’accent sur la coopération en ligne, permettant jusqu’à trois joueurs de s’aventurer ensemble. Mais cette nouvelle approche réussira-t-elle là où d’autres ont échoué ?
Le changement de structure implique que les joueurs doivent parcourir des cartes générées de manière procédurale afin de collecter des objets et équipements puissants. L’objectif principal reste de vaincre divers bosses, mais l’ajout d’une mécanique de cercle de feu, qui se resserre au fil du temps, incite à un sentiment d’urgence.
Un gameplay rapide mais frustrant
À première vue, l’idée d’une mécanique roguelite semble prometteuse. Cependant, elle s’accompagne de défis inédits. La pression exercée par le cercle de feu peut rendre les premières parties extrêmement frustrantes. Les joueurs se retrouvent souvent contraints de précipiter leurs choix, ce qui nuit à la profondeur stratégique que l’on pourrait espérer dans un roguelite. Cette précipitation ne laisse aucun répit pour explorer pleinement l’environnement ou optimiser son personnage.
- Expédition de boss en équipe de trois.
- Collecte d’items et d’équipements.
- Mécanique de cercle de feu forçant à se regrouper.
Ce sentiment d’urgence constant peut également inciter les joueurs à négliger des choix cruciaux d’équipement ou d’amélioration. Dans un roguelite traditionnel, des moments de pause ou des zones de repos sont privilégiés. Elden Ring Nightreign semble ne pas offrir cette possibilité, ce qui pourrait démoraliser une partie de la communauté de joueurs.
Éléments du gameplay | Impact sur l’expérience |
---|---|
Mécanique de cercle de feu | Incite à la précipitation, néglige l’exploration |
Coopération en équipe | Favorise la communication mais augmente la pression |
Durée des sessions de jeu | Longues, difficile à abandonner en cas de désastre |
Sans option d’abandon rapide, le joueur se retrouve coincé dans une partie qui peut durer jusqu’à 45 minutes. Cela fait partie des nombreuses frustrations révélées dans les premiers tests du jeu.
L’absence de fonctionnalités de communication efficaces
Un des points faibles notables dans Elden Ring Nightreign est l’absence d’un système de chat vocal intégré. En effet, alors que le jeu nécessite une coordination élevée entre les joueurs, le manque d’outils de communication rend l’expérience en mode matchmaking standard particulièrement difficile. Les testeurs ont trouvé que la possibilité de parler à d’autres joueurs, comme via Discord, complétait une partie de cette lacune, mais cela ne devrait pas être la norme.
Pour partager des informations cruciales, les joueurs doivent impérativement utiliser des plateformes tierces. La coordination devient alors un défi permanent, car les actions doivent souvent être exécutées en temps réel sans aide. Le sentiment que l’expérience est mieux optimisée pour les testeurs en équipe et moins pour le joueur lambda se fait sentir.
Un impact sur la communauté de joueurs
Ce manque de communication interne affecte directement la communauté de joueurs. Dans cet univers où la coopération est essentielle, la difficulté de rassembler un groupe fiable peut facilement dissuader les nouveaux venus. Les défis du jeu, loin d’être insurmontables, paraissent accablants sans un réseau fiable d’alliés.
- Organisation de parties via des plateformes externes.
- Turnover élevé pour établir des équipes compétitives.
- Impact négatif sur la rétention des joueurs occasionnels.
Un chapitre riche en contenu, mais inégal
Malgré tous ces défis, Elden Ring Nightreign propose un contenu riche qui mérite d’être exploré. En intégrant des éléments roguelike à une structure d’action-RPG, il se positionne en tant que tentative innovante pour FromSoftware, même si cela ne comble pas complètement les lacunes présentes dans les précédentes expériences multijoueur.
Une diversité d’environnements et des combats contre des boss est mise en avant, renforçant ainsi l’immersion. Chaque partie continue de révéler de nouveaux ennemis, et la température changeante de l’univers renforce la sensation d’urgence qui, bien qu’énervante, est également excitante pour beaucoup de joueurs.
Les boss : des défis mémorables
Les boss du jeu sont soigneusement conçus, intégrant des mécaniques uniques qui mettent les joueurs à l’épreuve. Les combattre en équipe peut donner lieu à des moments épiques, mais cela ne doit pas cacher les nombreuses frustrations liées à l’expérience globale.
La variété des combattants, combinée à des niveaux de difficulté croissants, permet aux joueurs d’affiner leurs compétences. Cependant, ces défis sont souvent bridés par les biais expérimentaux du jeu lui-même.
Les attentes de la communauté face à l’avenir d’Elden Ring Nightreign
Face à ces défis, la communauté de joueurs attend avec impatience des mises à jour qui pourraient corriger certaines erreurs. La coordination est essentielle, et un ajout de fonctionnalités de communication pourrait considérablement améliorer l’expérience. Les développeurs de FromSoftware pourraient-elle entendre les retours des utilisateurs et envisager des changements significatifs ?
- Intégration d’un système de chat vocal.
- Amélioration de l’équilibrage des boss pour un meilleur rapport défi-plaisir.
- Options de mise en pause stratégique pour les joueurs.
La capacité des développeurs à écouter et à adapter leur jeu aux besoins de la communauté pourrait devenir le fil conducteur de l’expérience Elden Ring Nightreign.
Feedback des joueurs | Suggestions d’améliorations |
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Manque de communication en jeu | Intégration d’un chat vocal |
Difficulté des boss déséquilibrée | Ajustement des niveaux de difficulté |
Frustration liée aux parties longues | Mécanique de pause officielle |
Ce chapitre offre une combinaison d’innovations et de défauts qui peuvent potentiellement façonner l’avenir d’Elden Ring dans le paysage vidéoludique. Les besoins spécifiques des joueurs ne doivent pas être négligés si l’on souhaite bâtir une communauté solide et ont la capacité d’apprécier ce nouvel ajout à l’univers des jeux multijoueurs.