Interview exclusive avec Vampire Survivors : « Pour nous, l’aspect commercial passe au second plan

Publié le 22 novembre 2025 à 07h12 · Écrit par Nicolas Leclerc · Durée de lecture : 9 minutes
découvrez notre interview exclusive avec l'équipe de vampire survivors, où ils expliquent pourquoi l'aspect commercial vient après la passion du jeu.

Le succès fulgurant de Vampire Survivors : Comment tout a commencé

Vampire Survivors a littéralement pris d’assaut la scène du jeu vidéo depuis son lancement en accès anticipé en 2021. Conçu par le studio indépendant Poncle, dirigé par l’intrépide Luca Galante, le jeu a su capturer l’imagination des joueurs avec son gameplay addictif et sa stratégie marketing innovante. En quelques mois, il a généré un engouement sans précédent, autant sur Steam que parmi les communautés de jeux en streaming. Ce phénomène s’explique par la simplicité apparente de son mécanisme, où les joueurs se retrouvent face à une vague incessante d’ennemis à abattre, tout en ayant la possibilité d’améliorer leurs compétences au fil des parties. Cette accessibilité a joué un rôle clé dans sa viralité.

Le succès de Vampire Survivors peut également être attribué à l’impact des streamers qui, souvent, deviennent des ambassadeurs de jeux indépendants. Quand les joueurs habituels voient leur streamer préféré s’amuser à explorer le monde des vampires et à surmonter des niveaux de plus en plus difficiles, cela crée un effet d’entraînement. D’ailleurs, certains professionnels de l’industrie disent que l’un des meilleurs moyens de faire connaître un nouveau jeu est de s’assurer qu’il soit couvert par des personnalités influentes du secteur.

Pour soutenir cet élan, Poncle a rapidement mis en place une stratégie marketing souple, axée sur les retours des utilisateurs. Contrairement à d’autres studios qui privilégient un lancement impeccable et une campagne de communication rigide, l’approche de Poncle repose sur les demandes et les attentes de leur communauté de joueurs. Une méthode qui pourrait sembler audacieuse, mais qui, dans le cas de Vampire Survivors, a clairement porté ses fruits.

Ce phénomène a permis à Poncle de diversifier ses activités, culminant avec l’annonce de Vampire Crawlers, un spin-off qui promet de rafraîchir l’expérience de jeu tout en s’appuyant sur le succès de son prédécesseur. Selon Luca Galante, c’est dès le début du succès de Vampire Survivors qu’ils ont commencé à penser aux extensions du jeu. Cela souligne à quel point l’approche collaborative et l’anticipation du marché sont essentielles à leur stratégie.

Les joueurs ne se contentent pas simplement d’un jeu – ils achètent une expérience. Ainsi, l’attention donnée à la communauté a été primordiale dans leur démarche, et cela se reflète dans les nombreux mises à jour, DLC et collaborations avec d’autres franchises, comme Castlevania ou Contra. Ces choix ont enrichi le univers de Vampire Survivors, prouvant que l’aspect commercial, bien qu’important, n’est pas la priorité pour les créateurs.

Éléments clés du succès Détails
Accessibilité du gameplay Facilité de prise en main attirant un large public
Stratégie marketing Engagement avec la communauté de joueurs
Implication des streamers Promotion organique par des joueurs influents
DLC et collaborations Enrichissement de l’univers du jeu

Les coulisses du développement de Vampire Crawlers

Vampire Crawlers, le nouveau titre en préparation par Poncle, promet de s’annoncer comme un véritable ajout à l’univers de Vampire Survivors, mais cette fois-ci dans un format de dungeon crawler. Lors d’une récente interview avec Luca Galante, il a souligné que le développement de Vampire Crawlers a débuté peu après le succès initial de son prédécesseur. La volonté de créer un spin-off a été motivée par la dynamique incroyable soufflée par le premier jeu et par les aspirations des joueurs en quête de nouvelles mécaniques de jeu.

Un aspect fondamental du développement de Vampire Crawlers est l’attention portée à la constitution de l’équipe. N’ayant pas voulu simplement reproduire la formule de Vampire Survivors, les équipes en charge de chaque projet sont distinctes, permettant ainsi de diversifier la créativité tout en maintenant un suivi créatif cohérent de la part de Galante. Ce dernier a clairement mentionné qu’autant il est très impliqué dans le développement de Vampire Survivors, autant son rôle est différent pour Vampire Crawlers, où il a choisi de déléguer davantage.

La mission principale de l’équipe de développement de Vampire Crawlers est de capturer l’essence de ce qui a fonctionné dans Vampire Survivors, tout en mettant en place des éléments nouveaux qui vont véritablement enrichir l’expérience de jeu. Cela nécessite une phase de prototypage intensive, comme l’a expliqué Galante. L’une des particularités dans l’approche de Poncle est d’écouter attentivement les retours des joueurs, et le développement se déroule sous le signe de la collaboration entre les utilisateurs et les développeurs.

En ce qui concerne les inspirations pour ce nouveau dungeon crawler, Luca Galante tire ses références de classiques des années 90, comme Eye of the Beholder et Shining in the Darkness. Ces réalités visuelles et mécaniques ont déjà influencé les premières constructions du jeu, offrant ainsi une atmosphère nostalgique tout en intégrant une modernité que les joueurs d’aujourd’hui recherchent.

Aspects clés de Vampire Crawlers Détails
Développement séparé Équipes distinctes pour Vampire Survivors et Vampire Crawlers
Écoute de la communauté Retours des joueurs intégrés dans le développement
Inspirations stylistiques Références à des classiques des années 90
Prototypage intensif Étapes essentielles pour garantir un bon équilibre du jeu

La philosophie de développement et l’aspect commercial

Une des phrases marquantes tirées de cette interview avec Luca Galante reste sans doute : « Pour nous, l’aspect commercial passe au second plan ». Cette déclaration traduit une philosophie de développement singulière au sein de Poncle. L’intérêt de Galante ne réside pas uniquement dans la capacité à générer des profits, mais beaucoup plus dans la possibilité de contribuer à l’univers des jeux vidéo avec des expériences authentiques et diverses.

De nombreux studios de jeux vidéo, en particulier ceux du secteur des franchises traditionnelles et des AAA, choisissent de privilégier les aspects marketing et économiques avant même la création du jeu. Poncle, en revanche, a réussi à inverser cette dynamique. En travaillant sur des projets significatifs, ils s’efforcent de construire quelque chose qui résonne profondément avec les joueurs. Cela inclut aussi la manière dont ils abordent leurs collaborations avec d’autres studios et indépendants.

Au lieu de se concentrer sur des partenariats purement financiers, comme cela se fait couramment, Galante insiste sur l’importance de partager la passion du jeu. Il a exprimé que l’envie de collaborer avec d’autres développeurs devrait être motivée par l’appréciation de leurs idées et projets. Cette approche permet non seulement d’orienter des projets vers un développement basé sur la créativité, mais aussi de soutenir des studios qui pourraient avoir du mal à obtenir des financements auprès d’éditeurs plus traditionnels.

La mission de mettre en lumière des projets uniques tels que Berserk or Die souligne cette philosophie d’inclusion et de découverte. Au sein de l’industrie du jeu vidéo, mais aussi dans d’autres secteurs, cette manière d’agir pourrait bien transformer la façon dont les jeux sont développés et publiés à l’avenir. Poncle veut créer un lieu où l’innovation et l’authenticité priment.

Philosophie de Poncle Détails
Créez pour le plaisir Les projets doivent refléter une passion et un engagement authentiques
Collaboration artistique Travailler avec des studios indépendants pour soutenir l’innovation
Économie secondaire Les profits ne sont pas une priorité immédiate
Valorisation des petits projets Révéler des jeux qui méritent d’être connus

Les plans futurs pour Vampire Survivors et sa communauté

Avec l’essor de Vampire Survivors et l’annonce de Vampire Crawlers, il est intéressant de s’interroger sur les projets futurs que Poncle a en tête. Lors de l’échange, Galante a évoqué l’importance d’écouter les retours et les demandes de la communauté, soulignant que celle-ci serait un moteur essentiel dans l’orientation des prochains développements. Cela pourrait prendre la forme de nouveaux contenus, de DLC ou encore d’autres projets dérivés.

À l’instar des mises à jour régulières qui ont caractérisé Vampire Survivors, Poncle envisage d’adopter une méthode similaire pour Vampire Crawlers. Les premiers retours des joueurs après le lancement influenceront fortement la feuille de route de développement : souhaiteraient-ils plus d’éléments narratifs, de nouveaux monstres, ou encore des collaborations avec d’autres franchises ? Une porte ouverte qui préfigure une aventure collective intéressante.

La capacité d’adaptation et l’interaction directe avec les joueurs seront déterminantes pour maintenir l’engagement et l’enthousiasme autour de leurs titres. Poncle a déjà prouvé qu’une stratégie flexible peut conduire à des résultats épanouissants, tant pour les développeurs que pour les joueurs. Les nombreuses collaborations passées ont également renforcé leur position dans le domaine du jeu indépendant. Par exemple, la récente collaboration avec Castlevania a apporté une nouvelle dimension au jeu, et il est temps que Vampire Crawlers effectue son entrée dans cet univers déjà bien étoffé.

En somme, tout laisse à penser que l’avenir est prometteur pour Poncle. Le succès continu de Vampire Survivors, couplé à l’ambition clairement définie autour de Vampire Crawlers, ne fait que renforcer l’idée que l’innovation et l’authenticité continueront de faire briller les productions de ce studio indépendant. Une dynamique qui pourrait bien contribuer à une nouvelle ère du jeu vidéo, où l’aspect ludique prime sur les stratégies mercantiles, et où chaque projet pourrait jouer un rôle dans l’épanouissement de l’écosystème vidéoludique global.

Projets futurs Détails
NDLI pour Vampire Crawlers Mises à jour et nouveaux contenus selon les retours de la communauté
Possibilité de nouveaux spin-offs Exploration de nouvelles mécaniques de jeu
Collaboration avec d’autres studios Encouragement de projets inhabituels et innovants
Éléments narratifs Approfondissement des histoires associées aux personnages
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